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玉門之光工業(yè)體驗(yàn)館

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玉門之光工業(yè)體驗(yàn)館

玉門之光工業(yè)體驗(yàn)館以玉門特色工業(yè)體驗(yàn)為核心,形成“工業(yè)體驗(yàn)互動(dòng)+玉門貢獻(xiàn)展示+融入式消費(fèi)”,兼具知識(shí)性、體驗(yàn)性、趣味性、消費(fèi)性的全新一代工業(yè)文化體驗(yàn)館。

玉門之光工業(yè)體驗(yàn)館

玉門之光工業(yè)體驗(yàn)館

展館主要面向國(guó)內(nèi)外游客與青少年兒童,兼顧其他受眾,建設(shè)集互動(dòng)體驗(yàn)、展示宣傳、紅色研學(xué)、文旅消費(fèi)于一體的國(guó)內(nèi)首個(gè)全體驗(yàn)式工業(yè)館。

四大創(chuàng)新理念:體驗(yàn)類工業(yè)館的創(chuàng)新與實(shí)踐、展示、消費(fèi)一體

●1.全新模式——體驗(yàn)、展示、消費(fèi)一體完美融合

整體設(shè)計(jì)以體驗(yàn)為主、展示為輔,完美融合,最大限度滿足各類人群需求。以參與互動(dòng)項(xiàng)目為主,通過打卡積分、挑戰(zhàn)游戲的方式串聯(lián)全館。同時(shí)融入式的設(shè)置受觀眾歡迎的各種消費(fèi)項(xiàng),通過體驗(yàn)帶動(dòng)消費(fèi),在理想狀態(tài)下,實(shí)現(xiàn)展館收支平衡微營(yíng)利。

●2.運(yùn)營(yíng)先導(dǎo)——在玩中學(xué)、在玩中購(gòu)、以購(gòu)帶學(xué)

通過運(yùn)營(yíng)倒推體驗(yàn)設(shè)計(jì),設(shè)置一整套手環(huán)打卡展項(xiàng)的積分消費(fèi)玩法,通過消費(fèi)項(xiàng)目積分、挑戰(zhàn)游戲項(xiàng)目積分和常規(guī)打卡積分,吸引觀眾不斷探索體驗(yàn)的好奇心,最終獲得積分,根據(jù)積分獲得不同的獎(jiǎng)品,給人們帶來(lái)一次奇妙的工業(yè)文化探索之旅。

●3.集成體驗(yàn)——光子手環(huán)打卡、互動(dòng)、消費(fèi)

展館通過1個(gè)光子手環(huán)串聯(lián)互動(dòng)全館,打卡積分,體驗(yàn)消費(fèi),營(yíng)造一次奇妙的探索旅程。22個(gè)體驗(yàn)項(xiàng)目,10個(gè)消費(fèi)點(diǎn),巧妙融入體驗(yàn)之中。與以往手環(huán)單一打卡模式相比,光子手環(huán)打通了互動(dòng)體驗(yàn)、消費(fèi)積分、查詢充值、獎(jiǎng)品兌換,讓觀眾通過“一環(huán)”實(shí)現(xiàn)集成體驗(yàn)。

●4.閉環(huán)敘事與線性敘事——不同展區(qū)、同一展區(qū)與單個(gè)展項(xiàng)間交替的敘事邏輯

展館在策劃設(shè)計(jì)過程中主要采取閉環(huán)敘事與線性敘事相結(jié)合的敘事邏輯,閉環(huán)敘事即終點(diǎn)也是起點(diǎn),觀眾從序廳的戈壁荒漠開啟旅程,趣味體驗(yàn)玉門工業(yè)發(fā)展成果,最終又回到大漠戈壁之上,旨在詮釋大漠戈壁這顆璀璨明珠的偉大功勛。

石油展區(qū)以“找油、采油、煉油、用油”的線性敘事模式設(shè)置展項(xiàng)邏輯。核工業(yè)展區(qū)主要聚焦“核”從軍用走向民用的時(shí)間線性敘事。新能源展區(qū)以玉門“風(fēng)、光、水、火、電”等新能源為點(diǎn),“以點(diǎn)成線”串聯(lián)科普新能源發(fā)展原理與成果。

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